De Regout à Céramique
Um percurso próprio pelo que resta da faiança: o portão da fábrica De Sphinx, uma galeria com trinta mil azulejos, painéis de azulejos numa fachada e no átrio da estação, e os dois pavilhões da Société Céramique.

Quarenta e cinco pérolas entre o Vrijthof e Wyck: uma bala de canhão numa fachada com um ano que não pode estar certo, a porta da cidade mais antiga dos Países Baixos, um balneário romano marcado no pavimento, e sete lugares onde pões uma gravura ou fotografia antiga por cima da cidade de hoje.


Os percursos
Um percurso segue uma ordem fixa por ruas reais, com tempo para olhar e ler. Preferes andar à tua maneira? Escolhe Todas as pérolas e a bússola aponta sempre para a mais próxima que ainda não encontraste.

21 pérolas, cerca de 3 horas e 15 minutos
A grande volta por Maastricht
Do Markt (a praça do mercado), passando pelo Vrijthof e pelas suas igrejas, até à estátua de d'Artagnan, às muralhas do Jekerkwartier (o bairro do Jeker) e à Helpoort, depois pela Sterre der Zee e pela Mestreechter Geis, atravessando a Sint-Servaasbrug (a ponte de São Servácio) até Wyck, e de volta ao Dinghuis.
Partida: Markt, junto à Mooswief
10 pérolas, cerca de 1 hora e 30 minutos
Maastricht em hora e meia
Os lugares conhecidos, cada um com um detalhe por onde normalmente passas sem reparar: a Mooswief, a câmara municipal, a livraria numa igreja, São Servácio e o seu portal, a casa de Carlos V, a Helpoort, a Sterre der Zee, a Geis e a ponte velha.
Partida: Markt, junto à Mooswief
10 pérolas, cerca de 1 hora e 40 minutos
Pelas fortificações de uma cidade cercada
Da Hoofdwacht (o corpo da guarda principal), onde todos os dias começava a guarda, até ao lugar onde d'Artagnan caiu em combate, depois ao longo da muralha da cidade, dos baluartes redondos e das portas do Jekerkwartier, e pela Hoge Brug (a ponte pedonal alta) até às muralhas de Wyck.
Partida: Vrijthof, junto à Hoofdwacht
8 pérolas, cerca de 1 hora e 40 minutos
Onde Maastricht fazia pratos, azulejos e lavatórios
Do portão da fábrica de Petrus Regout e da galeria de azulejos da De Sphinx, pelo Bassin (a doca interior) e pela ponte velha até Wyck, passando por painéis de azulejos numa fachada e no átrio da estação, até aos dois pavilhões que restam da Société Céramique.
Partida: Boschstraat, junto ao portão da De Sphinx
Mapa: © colaboradores do OpenStreetMap, OpenFreeMap, OpenMapTiles.
Todas as pérolas
Toca numa pérola para ver o enigma. A história e a pergunta de observação só as recebes quando lá estiveres.
A tua parede de pratos
Durante mais de um século, a De Sphinx de Petrus Regout e a Société Céramique fizeram aqui pratos para meio mundo. Por isso, em Maastricht, cada resposta certa vale-te um prato ao estilo delas: uma borda vermelha cheia de flores e ramagens e, no fundo do prato, o motivo da pérola.
Um percurso próprio pelo que resta da faiança: o portão da fábrica De Sphinx, uma galeria com trinta mil azulejos, painéis de azulejos numa fachada e no átrio da estação, e os dois pavilhões da Société Céramique.

Da Hoofdwacht, passando pelo lugar onde d'Artagnan caiu em combate, até aos baluartes redondos do Jekerkwartier e à Helpoort, com quase oitocentos anos.
Acabaste de sair do comboio? Diz para onde vais e a app faz-te uma caminhada desde a Estação de Maastricht, com um desvio de dez, vinte ou quarenta minutos pelas pérolas.
Um toque e a app caminha contigo: o mapa roda com a direção para onde olhas e uma voz anuncia onde virar, por isso o telemóvel pode ir no bolso.
Maastricht em 1649
Joan Blaeu desenhou Maastricht em 1649, entre dois cercos: o de Frederico Henrique, em 1632, e o de 1673, em que d'Artagnan caiu em combate. Na app, o mapa dele fica por cima da cidade de hoje, ajustado em cinquenta pontos, para que as ruas dele coincidam com as tuas com uma margem de uns cinco metros. Passa a lupa pela cidade.


Mapa atual: © colaboradores do OpenStreetMap, OpenFreeMap. Joan Blaeu, Maastricht, 1649: Rijksmuseum, domínio público.
Antes e agora
Na app, cada imagem está pendurada numa pequena moldura dourada sobre o mapa, com um leque na direção do olhar. Se estiveres lá e olhares para o mesmo lado, vês a imagem através da câmara, em tamanho real, sobre a cidade de hoje.







Todas as imagens são do domínio público ou CC0; a app indica a origem de cada uma.
Período experimental
Pérolas de Maastricht está em período experimental: as 45 pérolas, os quatro percursos, Antes e agora e Maastricht em 1649 são grátis, sem criar conta. O que encontras fica guardado no teu telemóvel.
Perguntas
Não. Pérolas de Maastricht funciona no navegador do teu telemóvel: lê o código ou abre a ligação e começas a jogar. Se a adicionares ao ecrã principal, abre como uma app normal e funciona também sem rede.
Sim, com uma parede de pratos vazia. Cada cidade tem o seu próprio endereço, e o teu telemóvel guarda os teus achados por endereço. Por isso, o teu painel de azulejos de Delft não perde nada quando começas em Maastricht.
Desde hora e meia (Os pontos altos) até mais de três horas (Rota das pérolas), a contar com o tempo para olhar e ler. Podes parar quando quiseres e continuar mais tarde: os teus achados ficam guardados no telemóvel.
Por onde quiseres. A Rota das pérolas e Os pontos altos começam no Markt (a praça do mercado), junto à Mooswief; Muralhas e portas, no Vrijthof, junto à Hoofdwacht; e De Regout à Céramique, na Boschstraat, junto ao portão da De Sphinx. Se vens de comboio, escolhe De pérola em pérola até ao hotel ou compromisso: a app prepara-te uma caminhada desde a Estação de Maastricht.
Em grande parte. Depois de abrires a app uma vez, o mapa do centro histórico, as histórias e as imagens ficam no teu telemóvel. Só o itinerário a pé de Mostra-me o caminho precisa de rede; a bússola orienta-te também sem ela.
Fica no teu telemóvel. Só para o itinerário a pé é que a tua posição vai para o planeador de rotas, e num passeio o guia do jogo vê onde estão as equipas. Um passeio desaparece três dias depois de terminar. Mais informação na política de privacidade.
Sim. A partir dos oito anos, mais ou menos, jogam muito bem, de preferência com um adulto e no mesmo telemóvel. Os javalis por cima de um pequeno portão, d'Artagnan no parque e o rapaz com o seu cão na Stokstraat são muitas vezes a parte de que mais gostam; as histórias leem-se em conjunto.
Sim. A app fala nove idiomas: português, neerlandês, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, chinês e japonês, e segue o idioma do teu telemóvel. Podes mudar no ecrã de boas-vindas ou em Mais.
Em qualquer iPhone ou telemóvel Android recente, no Safari ou no Chrome. Para Antes e agora e para a imagem da câmara precisas de câmara e bússola; quase todos os telemóveis as têm.
Lê o código com o telemóvel, ou toca no botão se já o tens na mão. Agora podes jogar de graça, sem criar conta.