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Pérolas de Delft
Idioma: PT
Joga em Delft

Passeios para grupos

Delft, com todo o teu grupo.

Equipas com o seu próprio telemóvel, um guia do jogo ao comando e uma classificação que se atualiza ao vivo. Para um convívio de empresa, uma turma ou um dia em família: vocês caminham e olham, a app conta os pontos.

Preço sob consulta De 1 a 3 horas Sem instalar nada, sem conta
O painel de controlo do guia do jogo: abrir etapas, fazer perguntas de quiz e seguir as equipas.
A classificação final de um passeio, com um pódio para as três melhores equipas.

Como funciona um passeio

De um código de quatro letras até ao pódio.

  1. O ecrã com o código QR e o código do passeio, de quatro letras.
    1

    Cria um passeio

    Escolhe um percurso, um modo de jogo e as regras. As equipas entram com o código QR ou com o código de quatro letras; ninguém tem de instalar nada.

  2. O mapa do guia do jogo, com todas as equipas como alfinetes.
    2

    Vê toda a gente a andar

    No teu mapa vês onde estão as equipas. Tu abres as etapas, e no roteiro tens, para cada etapa, a história, o que dela chega até hoje e a resposta.

  3. Um desafio-relâmpago do guia do jogo, com um relógio em contagem decrescente.
    3

    Aumenta a tensão

    Faz uma pergunta de quiz com cronómetro, envia um desafio-relâmpago ou chama toda a gente a um ponto de encontro. Chega como notificação, mesmo com o telemóvel no bolso.

  4. A classificação final com o pódio.
    4

    O pódio

    Termina o passeio e em todos os telemóveis aparece ao mesmo tempo a classificação final, com as três melhores equipas no pódio. Depois, há tempo para um copo.

Modos de jogo

Três maneiras de jogar.

Caminhar juntos

Tu vais à frente e abres cada etapa a partir do painel de controlo; só então a pérola se abre para todos, com a pergunta de observação. Ideal com um guia local, ou se gostas de ser tu a contar as histórias.

Caça ao tesouro

As equipas procuram sozinhas, com um enigma e uma área de busca em vez do local exato. A bússola diz quente ou frio; a distância, a app não a revela.

Jogo livre

Cada equipa descobre pela sua própria ordem, e a classificação regista quem encontra mais. Menos explicações, mais correria.

Ao vivo

A classificação acompanha-vos.

  • Perguntas de quiz com cronómetro. Todas as equipas ao mesmo tempo; ganha quem acerta mais depressa.
  • Desafios-relâmpago. Um desafio curto com limite de tempo, e um lembrete um minuto antes do fim.
  • Reunir. Um alfinete no mapa e toda a gente sabe onde o grupo se encontra.
  • Pontos e pontos de penalização. Para a melhor resposta, ou para quem corta caminho.
  • Equipas sem GPS. Tu abres uma pérola só para essa equipa.
Convívio da empresa em DelftAo vivo
  1. 1Os Jan Tortos640
  2. 2Equipa Leiteira610
  3. 3Caçadores de Hofjes520
  4. 4Os Vigias do Canal470

Faltam 23 minutos. Próxima etapa: a Oude Kerk.

Para quem

Uma saída em que Delft é a protagonista.

Empresas

Em vez de uma mala com cadeados de código, duas horas ao ar livre com histórias que os teus colegas vão contar em casa. Uma dose saudável de rivalidade, e o percurso pode terminar onde vão beber um copo depois.

Para equipas, departamentos e participantes em congressos. Fatura em nome da tua organização.

Escolas

História em que se pode tocar: o Século de Ouro, Vermeer, Guilherme de Orange, o Trovão de Delft e as pedras de tropeço. O professor é o guia do jogo; os alunos jogam em equipas, com o seu próprio telemóvel ou com um tablet da escola.

Para alunos dos 10 aos 15 anos (do 5.º ao 9.º ano). Preço por turma.

Amigos e família

Um aniversário, um dia em família ou uma despedida de solteiro ou de solteira: joguem uns contra os outros, contigo como guia do jogo e a classificação como árbitro.

Podes orientar tu mesmo a partir de oito pessoas.

Pacotes

Por conta própria ou com um guia local.

Por conta própria

Sob consulta

O guia do jogo és tu ou um colega. Tens o painel de controlo, os três modos de jogo e o roteiro com as histórias.

  • Equipas com o seu próprio telemóvel
  • Quiz, desafios-relâmpago e pontos de encontro
  • Classificação final com pódio
Pedir proposta
Sem preocupações

Com guia local

Sob consulta

Um guia de Delft conduz o passeio, conta a história em cada etapa e está atento ao relógio. Começam e terminam onde quiserem.

  • Tudo o que Por conta própria inclui
  • Um guia local como guia do jogo
  • Percurso à medida até ao vosso ponto final
Pedir proposta

Turma escolar

Sob consulta

O professor é o guia do jogo. Se pedirem, adaptamos as perguntas ao que a turma acabou de aprender.

  • Equipas de três a cinco alunos
  • Também em tablets da escola
  • Silêncio junto às pedras de tropeço
Pedir proposta

Preços sob consulta. Perguntas próprias, o vosso logótipo ou um ponto final no sítio onde vão beber um copo: tudo pode ser feito à medida.

Pedido

Diz-nos o que procuras.

No prazo de um dia útil, recebes uma proposta com data, percurso e preço. Ainda não há nada decidido? Faz-nos primeiro uma pergunta, à vontade.

Preferes escrever um e-mail? info@parelsvan.nl

Para quem é?

Só usamos os teus dados para responder ao teu pedido. Consulta a política de privacidade.

Perguntas

Sobre os passeios.

De quantos telemóveis precisamos?

Um por equipa. Funcionam melhor equipas de duas a cinco pessoas: todos veem o ecrã e ninguém fica para trás.

Quanto tempo dura um passeio?

Entre uma e três horas. O guia do jogo define uma hora de fim, e a app avisa as equipas um minuto antes de um desafio terminar.

E se chover?

Joga-se na mesma: as pérolas estão na cidade, não ao sol. Podem encurtar o passeio ou pôr um ponto de encontro debaixo de telha.

Podemos terminar num café ou num restaurante?

Sim. Num passeio com guia local ou à medida, a última etapa leva-vos até ao vosso ponto final.

O que veem as equipas umas das outras?

A classificação e as mensagens do guia do jogo. Onde andam as outras equipas, só o veem se o guia do jogo o ativar. Um passeio desaparece do servidor três dias depois de terminar.

Podemos jogar em português?

Sim. Cada telemóvel joga no seu próprio idioma: português, neerlandês, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, chinês ou japonês. A app segue o idioma do telemóvel, e em Mais podes mudá-lo. Assim, equipas de países diferentes jogam juntas no mesmo passeio, enquanto o guia do jogo orienta no seu próprio idioma. O que o guia do jogo escreve, como uma pergunta de quiz ou um desafio-relâmpago, chega a todos tal como foi escrito. Com um guia local, a história de cada etapa também pode ser contada em inglês.