Caminhar juntos
Tu vais à frente e abres cada etapa a partir do painel de controlo; só então a pérola se abre para todos, com a pergunta de observação. Ideal com um guia local, ou se gostas de ser tu a contar as histórias.
Passeios para grupos
Equipas com o seu próprio telemóvel, um guia do jogo ao comando e uma classificação que se atualiza ao vivo. Para um convívio de empresa, uma turma ou um dia em família: vocês caminham e olham, a app conta os pontos.


Como funciona um passeio

Escolhe um percurso, um modo de jogo e as regras. As equipas entram com o código QR ou com o código de quatro letras; ninguém tem de instalar nada.

No teu mapa vês onde estão as equipas. Tu abres as etapas, e no roteiro tens, para cada etapa, a história, o que dela chega até hoje e a resposta.

Faz uma pergunta de quiz com cronómetro, envia um desafio-relâmpago ou chama toda a gente a um ponto de encontro. Chega como notificação, mesmo com o telemóvel no bolso.

Termina o passeio e em todos os telemóveis aparece ao mesmo tempo a classificação final, com as três melhores equipas no pódio. Depois, há tempo para um copo.
Modos de jogo
Tu vais à frente e abres cada etapa a partir do painel de controlo; só então a pérola se abre para todos, com a pergunta de observação. Ideal com um guia local, ou se gostas de ser tu a contar as histórias.
As equipas procuram sozinhas, com um enigma e uma área de busca em vez do local exato. A bússola diz quente ou frio; a distância, a app não a revela.
Cada equipa descobre pela sua própria ordem, e a classificação regista quem encontra mais. Menos explicações, mais correria.
Ao vivo
Faltam 23 minutos. Próxima etapa: a Oude Kerk.
Para quem
Em vez de uma mala com cadeados de código, duas horas ao ar livre com histórias que os teus colegas vão contar em casa. Uma dose saudável de rivalidade, e o percurso pode terminar onde vão beber um copo depois.
Para equipas, departamentos e participantes em congressos. Fatura em nome da tua organização.
História em que se pode tocar: o Século de Ouro, Vermeer, Guilherme de Orange, o Trovão de Delft e as pedras de tropeço. O professor é o guia do jogo; os alunos jogam em equipas, com o seu próprio telemóvel ou com um tablet da escola.
Para alunos dos 10 aos 15 anos (do 5.º ao 9.º ano). Preço por turma.
Um aniversário, um dia em família ou uma despedida de solteiro ou de solteira: joguem uns contra os outros, contigo como guia do jogo e a classificação como árbitro.
Podes orientar tu mesmo a partir de oito pessoas.
Pacotes
Sob consulta
O guia do jogo és tu ou um colega. Tens o painel de controlo, os três modos de jogo e o roteiro com as histórias.
Sob consulta
Um guia de Delft conduz o passeio, conta a história em cada etapa e está atento ao relógio. Começam e terminam onde quiserem.
Sob consulta
O professor é o guia do jogo. Se pedirem, adaptamos as perguntas ao que a turma acabou de aprender.
Preços sob consulta. Perguntas próprias, o vosso logótipo ou um ponto final no sítio onde vão beber um copo: tudo pode ser feito à medida.
Pedido
No prazo de um dia útil, recebes uma proposta com data, percurso e preço. Ainda não há nada decidido? Faz-nos primeiro uma pergunta, à vontade.
Preferes escrever um e-mail? info@parelsvan.nl
O teu pedido chegou. No prazo de um dia útil, recebes uma proposta por e-mail.
Perguntas
Um por equipa. Funcionam melhor equipas de duas a cinco pessoas: todos veem o ecrã e ninguém fica para trás.
Entre uma e três horas. O guia do jogo define uma hora de fim, e a app avisa as equipas um minuto antes de um desafio terminar.
Joga-se na mesma: as pérolas estão na cidade, não ao sol. Podem encurtar o passeio ou pôr um ponto de encontro debaixo de telha.
Sim. Num passeio com guia local ou à medida, a última etapa leva-vos até ao vosso ponto final.
A classificação e as mensagens do guia do jogo. Onde andam as outras equipas, só o veem se o guia do jogo o ativar. Um passeio desaparece do servidor três dias depois de terminar.
Sim. Cada telemóvel joga no seu próprio idioma: português, neerlandês, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, chinês ou japonês. A app segue o idioma do telemóvel, e em Mais podes mudá-lo. Assim, equipas de países diferentes jogam juntas no mesmo passeio, enquanto o guia do jogo orienta no seu próprio idioma. O que o guia do jogo escreve, como uma pergunta de quiz ou um desafio-relâmpago, chega a todos tal como foi escrito. Com um guia local, a história de cada etapa também pode ser contada em inglês.