Pérolas de Delft
Quarenta e seis pérolas na cidade de Vermeer: hofjes (pátios com casinhas de caridade) atrás de uma porta comum, pedras que dizem algo diferente do que pensas, e nove lugares onde pões uma pintura antiga por cima da cidade de hoje.


Os percursos
Quatro percursos, ou deambular à vontade.
Um percurso segue uma ordem fixa por ruas reais, com tempo para olhar e ler. Preferes andar à tua maneira? Escolhe Todas as pérolas e a bússola aponta sempre para a mais próxima que ainda não encontraste.

17 pérolas, cerca de 2 horas e 35 minutos
Rota das pérolas
A grande volta pelas pérolas mais bonitas
Do Markt (a praça do mercado), passando pela Oude Kerk (Igreja Velha) e pelo Bagijnhof (a beguinaria), até ao moinho, ao túmulo de um falso rei, ao lugar do Trovão de Delft e à rua de Vermeer, e de volta ao Markt.
Partida: Markt, junto à estátua de Hugo Grócio
- Hugo Grócio olha para o outro lado
- A experiência de queda de Simon Stevin
- A pedra comemorativa com dois erros
- Veado, peixe e pavão
- As cabeças da Vleeshal
- Delft numa parede cega
- Jan, o Torto
- Atrás dos muros do Prinsenhof
- O portal do Bagijnhof
- A igreja escondida
- Moinho De Roos
- O rei que não o era
- O Trovão de Delft
- Hofje van Gratie
- A Ruela e a passagem
- A Vaca de Delft
- Onde Vermeer viveu
9 pérolas, cerca de 1 hora e 15 minutos
Hofjes e recantos
Atrás de portões, muros e fachadas comuns
Passa por hofjes (pátios com casinhas de caridade), por uma igreja escondida, por um pequeno portão que andou por duas cidades e por uma torre que foi de viagem. Anda com calma e fala baixo: na maioria destes lugares vive gente.
Partida: Paardenmarkt, junto ao Hofje van Pauw
- Hofje van Pauw
- Hofje van Gratie
- O portal do Bagijnhof
- A igreja escondida
- Hofje van Almonde
- O portal errante
- A torre que foi viajar
- Atrás dos muros do Prinsenhof
- A igreja atrás do portal
9 pérolas, cerca de 1 hora e 40 minutos
Delft de Vermeer
As suas ruas, a sua igreja e a sua vista
Da casa onde Vermeer cresceu, passando pela sua guilda, pelo seu bairro e pela Ruela, até ao seu túmulo na Oude Kerk (Igreja Velha), e depois pela VOC (Companhia Neerlandesa das Índias Orientais) e pelo arsenal até à vista que pintou na Vista de Delft.
Partida: Markt, na esquina com a Oude Manhuissteeg
- A pedra comemorativa com dois erros
- A guilda de Vermeer
- Onde Vermeer viveu
- A Ruela e a passagem
- Jan, o Torto
- Os leões da Leeuwebrug
- A Companhia na Oude Delft
- Marte por cima do arsenal
- Vista de Delft
11 pérolas, cerca de 1 hora e 20 minutos
Pedras que falam
Pedras de fachada, inscrições e um erro em bronze
Um percurso para quem gosta de ler o que está escrito nas paredes: da câmara municipal, pelo canal mais antigo e pelo Koornmarkt, até ao Oost-Indisch Huis (a Casa das Índias Orientais) da VOC.
Partida: Markt, em frente à câmara municipal
- A câmara municipal e Het Steen
- A Waag e as suas pedras de fachada
- Os Visbanken
- A placa na casa errada
- In de Gulden Mee Bael
- Het Truweel
- O grifo desgastado
- Um pintor que achava Delft enfadonha
- Anjinhos e uma mulher combativa
- Pedras de tropeço
- A Companhia na Oude Delft
Mapa: © colaboradores do OpenStreetMap, OpenFreeMap, OpenMapTiles.
Todas as pérolas
Quarenta e seis motivos para olhar melhor.
Toca numa pérola para ver o enigma. A história e a pergunta de observação só as recebes quando lá estiveres.
Pela cidade
Olha para cima, olha para o lado.





Fotografias via Wikimedia Commons, recortadas. Os créditos completos estão em direitos de imagem.
Antes e agora
Nove vezes no sítio onde o autor esteve.
Na app, cada imagem está pendurada numa pequena moldura dourada sobre o mapa, com um leque na direção do olhar. Se estiveres lá e olhares para o mesmo lado, vês a imagem através da câmara, em tamanho real, sobre a cidade de hoje.

Pintura, c. 1660Vista de DelftJohannes VermeerA Schiedamse Poort e a Rotterdamse Poort foram demolidas por volta de 1840, tal como as outras portas da cidade, exceto a Oostpoort. As torres da Oude Kerk e da Nieuwe Kerk continuam de pé; depois de um incêndio em 1872, a Nieuwe Kerk ganhou uma flecha nova e mais alta. 
Pintura, c. 1658A RuelaJohannes VermeerAs casas foram substituídas no século XIX: segundo o registo predial, o número 42 é de 1875 e o número 40 de 1889. A pequena passagem entre elas, a Penspoort, é o que resta do quadro. 
Fotografia, c. 1895A câmara municipal no MarktPhotoglob ZürichA câmara municipal de Hendrick de Keyser, construída à volta da velha torre Het Steen depois do incêndio de 1618, continua de pé. Nessa altura, a estátua de Hugo Grócio estava no meio do Markt; desde então foi mudada de sítio três vezes, em 1954, 1977 e 2004. 
Fotografia, c. 1895O Vismarkt e a Nieuwe KerkPhotoglob ZürichO Vleeshal (o mercado da carne) de 1650 continua de pé. De 1872 a 1910 foi uma bolsa de cereais, e é por isso que a sociedade de estudantes que lá está desde 1945 ainda se chama Koornbeurs. 
Fotografia, 1876A sede da Guilda de São LucasF. GräfeA sede da guilda foi demolida pouco depois desta fotografia. Em 2007, a fachada foi reconstruída, com os brasões da guilda e da cidade; hoje lá está o Vermeer Centrum. 
Desenho, 1761A Oostpoort de DelftGerrit ToorenburghA porta continua de pé, com os topos octogonais das torres de 1519. Toorenburgh anotou no desenho que a desenhou do natural. À direita, ao longe, a Nieuwe Kerk ainda tem a sua flecha antiga, de antes do incêndio de 1872. 
Fotografia, c. 1895A OostpoortPhotoglob ZürichA Oostpoort é a única das oito portas da cidade de Delft que ainda está de pé. As outras foram demolidas por volta de 1840; esta ficava afastada e sobreviveu. 
Gravura, século XVIIIO Grote MarktLeonard Schenk segundo Abraham RademakerA câmara municipal e as duas igrejas continuam de pé; depois de um incêndio em 1872, a Nieuwe Kerk ganhou uma flecha nova e mais alta. A gravura abrange mais de cem graus, mais do que vês num só olhar: roda sobre ti para veres tudo. 
Pintura, 1877O Gemeenlandshuis e a Oude KerkCornelis SpringerO Gemeenlandshuis e a Oude Kerk continuam de pé; desde 1645, o Hoogheemraadschap van Delfland (a autoridade regional da água) tem sede neste edifício. As pessoas na rua usam roupa do século XVII: Springer pintou a cidade do seu próprio tempo, com figuras do Século de Ouro.
Todas as imagens são do domínio público ou CC0; a app indica a origem de cada uma.
Período experimental
Agora podes jogar de graça.
Pérolas de Delft está em período experimental: as 46 pérolas, os quatro percursos, Antes e agora e Delft em 1649 são grátis, sem criar conta. O que encontras fica guardado no teu telemóvel.
Perguntas
O que talvez te estejas a perguntar.
Tenho de descarregar uma app?
Não. Pérolas de Delft funciona no navegador do teu telemóvel: lê o código ou abre a ligação e começas a jogar. Se a adicionares ao ecrã principal, abre como uma app normal e funciona também sem rede.
Quanto tempo demora um percurso?
Desde 75 minutos (Hofjes e recantos) até mais de duas horas e meia (Rota das pérolas), a contar com o tempo para olhar e ler. Podes parar quando quiseres e continuar mais tarde: os teus achados ficam guardados no telemóvel.
Por onde começo?
Por onde quiseres. Os percursos começam no Markt (a praça do mercado) ou no Paardenmarkt. Se vens de comboio, escolhe De pérola em pérola até ao hotel ou compromisso: a app prepara-te uma caminhada desde a estação de Delft, com um desvio de dez, vinte ou quarenta minutos.
Funciona sem internet?
Em grande parte. Depois de abrires a app uma vez, o mapa do centro histórico, as histórias e as imagens ficam no teu telemóvel. Só o itinerário a pé de Mostra-me o caminho precisa de rede; a bússola orienta-te também sem ela.
Posso entrar nos hofjes?
Alguns hofjes só abrem de dia, e na maioria vivem pessoas. Em cada pérola, a app diz-te quando podes entrar e pede-te que fales baixo. A pergunta de observação vê-se sempre de um sítio onde podes estar.
O que acontece à minha localização?
Fica no teu telemóvel. Só para o itinerário a pé é que a tua posição vai para o planeador de rotas, e num passeio o guia do jogo vê onde estão as equipas. Um passeio desaparece três dias depois de terminar. Mais informação na política de privacidade.
É adequado para crianças?
Sim. A partir dos oito anos, mais ou menos, jogam muito bem, de preferência com um adulto e no mesmo telemóvel. Procurar o pormenor é muitas vezes a parte de que mais gostam; as histórias leem-se em conjunto.
Está em português?
Sim. A app fala nove idiomas: português, neerlandês, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, chinês e japonês, e segue o idioma do teu telemóvel. Podes mudar no ecrã de boas-vindas ou em Mais.
Em que telemóveis funciona?
Em qualquer iPhone ou telemóvel Android recente, no Safari ou no Chrome. Para Antes e agora e para a imagem da câmara precisas de câmara e bússola; quase todos os telemóveis as têm.
Começa hoje em Delft.
Lê o código com o telemóvel, ou toca no botão se já o tens na mão. Agora podes jogar de graça, sem criar conta.