Um jogo pela cidade, no teu telemóvel, que te leva a tudo aquilo que te passa despercebido. Quando chegas a uma pérola, a app pergunta-te por um pormenor que só vês se olhares com atenção.
Já disponível em Delft46 pérolas4 percursosSem loja de apps
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Olha outra vez
Delft tem mais pérolas do que a do brinco.
Toda a gente conhece a rapariga com brinco de pérola. Quem olha com atenção encontra dezenas de outras: uma pedra com dois erros, uma igreja que se esconde, um rei que não o era. Vira um cartão.
Como funciona
Três verbos, quarenta e seis pérolas.
Caminha.
A app segue-te no mapa e avisa-te assim que chegas a uma pérola. Escolhe um dos quatro percursos, ou deambula à vontade: a bússola em baixo aponta para a próxima pérola.
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Olha.
Cada pérola tem uma pergunta de observação. A resposta está num pormenor no local: um ano numa fachada, um animal numa pedra, o lado para onde olha uma estátua. Procurar na internet não ajuda; olhar, sim.
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Coleciona.
Uma resposta certa pinta um azulejo de Delft no teu painel de azulejos, pincelada a pincelada, com a história por trás. Se encontrares uma série, ganhas ainda uma medalha.
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Antes e agora
Põe-te no lugar de Vermeer.
Nove pinturas, gravuras e fotografias antigas estão penduradas na app no sítio exato onde o autor esteve, numa pequena moldura dourada com um leque na direção para onde olhava. Levanta o telemóvel e a imagem aparece em tamanho real sobre a cidade de hoje.
Com uma barra deslizante, fundes o antes e o agora. Se estiveres no sítio certo e a olhar para o mesmo lado, encontraste a vista: cinquenta pontos e uma história sobre o que mudou desde então.
Fotografias de hoje: Szilas (CC BY 4.0) e Ludvig14 (CC BY-SA 4.0), via Wikimedia Commons, recortadas. Fotografias antigas: Photoglob Zürich, domínio público. Na app há mais sete lugares, entre eles a Vista de Delft e A Ruela, de Vermeer.
O Vismarkt e a Nieuwe KerkPhotoglob Zürich, c. 1895
A OostpoortPhotoglob Zürich, c. 1895
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Delft em 1649
Olha pela lupa e volta a 1649.
Joan Blaeu desenhou Delft em 1649, cinco anos antes do Trovão de Delft, a explosão do paiol de pólvora em 1654. Na app, o mapa dele fica por cima da cidade de hoje, ajustado em 47 pontos ao longo dos canais, para que as ruas dele coincidam com as tuas. Passa a lupa pela cidade.
Um toque e a app caminha contigo: o mapa roda com a direção para onde olhas e uma voz anuncia onde virar, por isso o telemóvel pode ir no bolso. Preferes ir em linha reta? Toca na agulha e um prato de Delft com uma rosa dos ventos aponta-te a pérola.
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De pérola em pérola até ao hotel
Acabaste de chegar? Diz para onde vais e a app faz disso uma caminhada pelas pérolas, com um desvio de dez, vinte ou quarenta minutos.
Sem loja de apps
Lê o código e começas a jogar. Adiciona a app ao ecrã principal e funciona também sem rede: o mapa do centro histórico já fica no teu telemóvel.
A tua localização é só tua
Os teus achados e a tua localização ficam no teu telemóvel. Só num passeio é que o guia do jogo vê onde estão as equipas, e um passeio desaparece três dias depois de terminar.
Em silêncio junto às pedras de tropeço
Junto às pedras de tropeço (Stolpersteine) não há pontos nem quiz. A app diz os nomes e dá-te um momento de silêncio.
Caminhar juntos
Um passeio com todo o teu grupo, ao vivo.
Como guia do jogo, crias um passeio num minuto. As equipas entram com um código QR; tu abres as etapas, fazes perguntas de quiz com cronómetro, envias desafios-relâmpago e chamas toda a gente a um ponto de encontro. No fim, há um pódio.