Perlas de Delft
Cuarenta y seis perlas en la ciudad de Vermeer: hofjes (patios con casitas de beneficencia) tras una puerta corriente, piedras que dicen algo distinto de lo que crees y nueve lugares donde superpones un cuadro antiguo a la ciudad de hoy.


Las rutas
Cuatro rutas, o pasear a tu aire.
Una ruta sigue un orden fijo por calles de verdad, con tiempo para mirar y leer. ¿Prefieres ir a tu aire? Elige Todas las perlas y la brújula señalará siempre la más cercana que aún no hayas encontrado.

17 perlas, alrededor de 2 horas y 35 minutos
Ruta de las perlas
La gran vuelta por las perlas más bonitas
Del Markt (la plaza del mercado), pasando por la Oude Kerk (Iglesia Vieja) y el Bagijnhof (el beaterio), hasta el molino, la tumba de un falso rey, el lugar del Trueno de Delft y la calle de Vermeer, y de vuelta al Markt.
Salida: Markt, junto a la estatua de Hugo Grocio
- Hugo Grocio mira hacia otro lado
- El experimento de caída de Simon Stevin
- La placa con dos errores
- Ciervo, pez y pavo real
- Las cabezas de la Vleeshal
- Delft en una pared ciega
- Jan el Torcido
- Tras los muros del Prinsenhof
- San Juan en Patmos
- La iglesia escondida
- El molino De Roos
- El rey que no lo era
- El Trueno de Delft
- Hofje van Gratie
- La callejuela y la Penspoort
- La vaca de Delft
- Donde vivió Vermeer
9 perlas, alrededor de 1 hora y 15 minutos
Hofjes y rincones tranquilos
Tras portales, muros y fachadas corrientes
Por hofjes (patios con casitas de beneficencia), una iglesia escondida, un portalito que anduvo por dos ciudades y una torre que se fue de viaje. Camina con calma y habla bajo: en la mayoría de estos lugares vive gente.
Salida: Paardenmarkt, junto al Hofje van Pauw
- Hofje van Pauw
- Hofje van Gratie
- San Juan en Patmos
- La iglesia escondida
- Hofje van Almonde
- La portada errante
- La torre que se fue de viaje
- Tras los muros del Prinsenhof
- La iglesia tras el portal
9 perlas, alrededor de 1 hora y 40 minutos
Vermeer y el Siglo de Oro
Sus calles, su iglesia y su vista
De la casa donde creció Vermeer, pasando por su gremio, su barrio y La callejuela, hasta su tumba en la Oude Kerk (Iglesia Vieja), y después por la VOC (Compañía Neerlandesa de las Indias Orientales) y el arsenal hasta el paisaje que pintó en Vista de Delft.
Salida: Markt, en la esquina de la Oude Manhuissteeg
- La placa con dos errores
- El gremio de Vermeer
- Donde vivió Vermeer
- La callejuela y la Penspoort
- Jan el Torcido
- Los leones del Leeuwebrug
- V.O.C.D.
- Marte sobre el arsenal
- Vista de Delft
11 perlas, alrededor de 1 hora y 20 minutos
Piedras que hablan
Piedras de fachada, inscripciones y un error en bronce
Una ruta para quien disfruta leyendo lo que pone en las paredes: del ayuntamiento, por el canal más antiguo y el Koornmarkt, hasta el Oost-Indisch Huis de la VOC (Compañía Neerlandesa de las Indias Orientales).
Salida: Markt, delante del ayuntamiento
- Het Steen y la dama de la Justicia
- La Waag y los orfebres
- Los Visbanken
- La placa en la casa equivocada
- In de Gulden Mee Bael
- Het Truweel
- Het Vliegend Paert (el caballo volador)
- La casa de Tétar van Elven
- Angelitos y una mujer luchadora
- Stolpersteine
- V.O.C.D.
Mapa: © colaboradores de OpenStreetMap, OpenFreeMap, OpenMapTiles.
Todas las perlas
Cuarenta y seis motivos para mirar mejor.
Toca una perla para ver su acertijo. La historia y la pregunta de observación solo las tendrás cuando estés allí.
Por la ciudad
Mira hacia arriba, mira a los lados.





Fotos vía Wikimedia Commons, recortadas. Los créditos completos están en derechos de imagen.
Antes y ahora
Nueve veces en el sitio donde estuvo su autor.
En la app, cada imagen cuelga en un pequeño marco dorado sobre el mapa, con un abanico que indica hacia dónde mira. Si estás allí y miras hacia el mismo lado, a través de la cámara la ves a tamaño real sobre la ciudad de hoy.

Cuadro, h. 1660Vista de DelftJohannes VermeerLa Schiedamse Poort y la Rotterdamse Poort se derribaron hacia 1840, igual que las demás puertas de la ciudad salvo la Oostpoort. Las torres de la Oude Kerk (Iglesia Vieja) y de la Nieuwe Kerk (Iglesia Nueva) siguen en pie; tras un incendio en 1872, la Nieuwe Kerk recibió una aguja nueva y más alta. 
Cuadro, h. 1658La callejuelaJohannes VermeerLas casas se sustituyeron en el siglo XIX: según el catastro, el número 42 es de 1875 y el 40, de 1889. El pasaje que hay entre ellas, la Penspoort, es lo que queda del cuadro. 
Foto, h. 1895El ayuntamiento del MarktPhotoglob ZürichEl ayuntamiento de Hendrick de Keyser, construido tras el incendio de 1618 alrededor de la antigua torre Het Steen, sigue en pie. La estatua de Hugo Grocio estaba entonces en medio del Markt; desde entonces la han trasladado tres veces, en 1954, 1977 y 2004. 
Foto, h. 1895El Vismarkt y la Nieuwe KerkPhotoglob ZürichLa Vleeshal (la antigua carnicería) de 1650 sigue en pie. De 1872 a 1910 fue una lonja de cereales, y por eso la sociedad estudiantil que ocupa el edificio desde 1945 se sigue llamando Koornbeurs. 
Foto, 1876La casa del gremio de San LucasF. GräfeLa casa del gremio se derribó poco después de esta foto. En 2007 se reconstruyó la fachada, con los escudos del gremio y de la ciudad; hoy alberga el Vermeer Centrum. 
Dibujo, 1761La Oostpoort de DelftGerrit ToorenburghLa puerta sigue en pie, con los remates octogonales de sus torres de 1519. Toorenburgh escribió en el dibujo que lo había hecho del natural. A la derecha, a lo lejos, la Nieuwe Kerk aún tiene su antigua aguja, de antes del incendio de 1872. 
Foto, h. 1895La OostpoortPhotoglob ZürichLa Oostpoort es la única de las ocho puertas de Delft que sigue en pie. Las demás se derribaron hacia 1840; esta quedaba apartada y se salvó. 
Grabado, siglo XVIIIEl Grote MarktLeonard Schenk según Abraham RademakerEl ayuntamiento y las dos iglesias siguen en pie; tras un incendio en 1872, la Nieuwe Kerk recibió una aguja nueva y más alta. El grabado abarca más de cien grados, más de lo que ves de un vistazo: gira poco a poco para verlo todo. 
Cuadro, 1877El Gemeenlandshuis y la Oude KerkCornelis SpringerEl Gemeenlandshuis y la Oude Kerk siguen en pie; desde 1645, esta casa es la sede del Hoogheemraadschap van Delfland (la autoridad regional del agua). La gente de la calle viste ropa del siglo XVII: Springer pintó la ciudad de su propia época, con figuras del Siglo de Oro neerlandés.
Todas las imágenes son de dominio público o CC0; la app indica la procedencia de cada una.
Periodo de prueba
Ahora puedes jugar gratis.
Perlas de Delft está en periodo de prueba: las 46 perlas, las cuatro rutas, Antes y ahora y Delft en 1649 son gratis, sin crear una cuenta. Lo que encuentres se queda guardado en tu móvil.
Preguntas
Lo que quizá te estés preguntando.
¿Tengo que descargar una app?
No. Perlas de Delft funciona en el navegador de tu móvil: escanea el código o abre el enlace y a jugar. Si la añades a tu pantalla de inicio, se abre como una app normal y funciona también sin cobertura.
¿Cuánto dura una ruta?
Desde 75 minutos (Hofjes y rincones tranquilos) hasta más de dos horas y media (Ruta de las perlas), contando el tiempo para mirar y leer. Puedes parar cuando quieras y seguir más tarde: tus hallazgos se quedan guardados en tu móvil.
¿Por dónde empiezo?
Por donde quieras. Las rutas empiezan en el Markt (la plaza del mercado) o en el Paardenmarkt. Si llegas en tren, elige Ir de perla en perla a tu hotel o cita: la app te prepara un paseo desde la Estación de Delft con un desvío de diez, veinte o cuarenta minutos.
¿Funciona sin internet?
Casi todo. Una vez que has abierto la app, el mapa del casco antiguo, las historias y las imágenes ya están en tu móvil. Solo la ruta a pie de Muéstrame el camino necesita cobertura; la brújula te orienta también sin ella.
¿Puedo entrar en los hofjes?
Algunos hofjes solo abren de día, y en la mayoría vive gente. La app te dice en cada perla cuándo puedes entrar y te pide que hables bajo. La pregunta de observación siempre la puedes responder desde un sitio donde está permitido estar.
¿Qué pasa con mi ubicación?
Se queda en tu móvil. Solo para la ruta a pie se envía tu posición al planificador de rutas, y en un recorrido el guía del juego ve dónde están los equipos. Un recorrido se borra tres días después de terminar. Más información en la política de privacidad.
¿Es apto para niños?
Sí, a partir de unos ocho años juegan muy bien, mejor aún junto a un adulto y con un mismo móvil. Buscar el detalle suele ser lo que más les gusta; las historias, mejor leerlas juntos.
¿Está en español?
Sí. La app habla siete idiomas: neerlandés, inglés, alemán, francés, español, chino y japonés, y sigue el idioma de tu móvil. Puedes cambiarlo en la pantalla de bienvenida o en Más.
¿En qué móviles funciona?
En cualquier iPhone o móvil Android reciente, con Safari o Chrome. Para Antes y ahora y la imagen de la cámara necesitas cámara y brújula; casi todos los móviles las tienen.
Empieza hoy en Delft.
Escanea el código con tu móvil, o toca el botón si ya lo tienes en la mano. Ahora puedes jugar gratis, sin crear una cuenta.