Perles de Delft
Quarante-six perles dans la ville de Vermeer : des hofjes, ces cours d’hospice cachées derrière une porte ordinaire, des pierres qui ne disent pas ce que vous croyez, et neuf endroits où vous posez un vieux tableau sur la ville d’aujourd’hui.


Les parcours
Quatre parcours, ou simplement flâner.
Un parcours suit un ordre fixe, par de vraies rues, en vous laissant le temps de regarder et de lire. Vous préférez flâner à votre guise ? Choisissez Toutes les perles : la boussole vous indique toujours la plus proche que vous n’avez pas encore trouvée.

17 perles, environ 2 heures et 35 minutes
Le Fil des perles
La grande boucle par les plus belles perles
De la Markt, par l’Oude Kerk et le Bagijnhof, jusqu’au moulin, à la tombe d’un faux roi, au lieu du Coup de tonnerre et à la rue de Vermeer, puis retour à la Markt.
Départ : Markt, près de la statue de Hugo de Groot
- Hugo de Groot regarde ailleurs
- L’expérience de chute de Simon Stevin
- La pierre commémorative aux deux erreurs
- Cerf, poisson et paon
- Les têtes de la Vleeshal
- Delft sur un mur aveugle
- Jan le Penché
- Derrière les murs du Prinsenhof
- Jean à Patmos
- L’église cachée
- Le moulin De Roos
- Le roi qui ne l’était pas
- Le Coup de tonnerre de Delft
- Hofje van Gratie
- La Ruelle et la Penspoort
- La Vache de Delft
- Là où vivait Vermeer
9 perles, environ 1 heure et 15 minutes
Hofjes et recoins
Derrière les porches, les murs et les façades ordinaires
Par des hofjes, ces cours d’hospice, une église cachée, un petit portail qui a erré entre deux villes et une tour qui a voyagé. Marchez tranquillement et parlez bas : la plupart de ces lieux sont habités.
Départ : Paardenmarkt, près du Hofje van Pauw
- Hofje van Pauw
- Hofje van Gratie
- Jean à Patmos
- L’église cachée
- Hofje van Almonde
- La petite porte vagabonde
- La tour voyageuse
- Derrière les murs du Prinsenhof
- L’église derrière le portail
9 perles, environ 1 heure et 40 minutes
Vermeer et le Siècle d’or
Ses rues, son église et sa vue
De la maison où Vermeer a grandi, par sa guilde, son quartier et La Ruelle, jusqu’à sa tombe dans l’Oude Kerk, puis par la VOC et l’arsenal jusqu’au point de vue de la Vue de Delft.
Départ : Markt, à l’angle de l’Oude Manhuissteeg
- La pierre commémorative aux deux erreurs
- La guilde de Vermeer
- Là où vivait Vermeer
- La Ruelle et la Penspoort
- Jan le Penché
- Les lions du Leeuwebrug
- V.O.C.D.
- Mars au-dessus de l’arsenal
- Vue de Delft
11 perles, environ 1 heure et 20 minutes
Pierres qui parlent
Pierres de façade, inscriptions et une erreur dans le bronze
Un parcours pour qui aime lire ce qui est écrit sur les murs : de l’hôtel de ville, par le plus vieux canal et la Koornmarkt, jusqu’à l’Oost-Indisch Huis, la maison des Indes orientales de la VOC.
Départ : Markt, devant l’hôtel de ville
- Het Steen et dame Justice
- La Waag et les orfèvres
- Les Visbanken
- La plaque sur la mauvaise maison
- In de Gulden Mee Bael
- Het Truweel
- Het Vliegend Paert
- La maison de Tétar van Elven
- Des angelots et une femme engagée
- Pavés de mémoire
- V.O.C.D.
Carte : © les contributeurs d’OpenStreetMap, OpenFreeMap, OpenMapTiles.
Toutes les perles
Quarante-six raisons de mieux regarder.
Touchez une perle pour découvrir son énigme. L’histoire et la question d’observation, vous ne les aurez que sur place.
En ville
Levez les yeux, regardez de côté.





Photos via Wikimedia Commons, recadrées. Les mentions complètes figurent dans les crédits.
Hier et aujourd’hui
Neuf fois, placez-vous là où se tenait l’artiste.
Dans l’app, chaque image est accrochée sur la carte dans un petit cadre doré, avec un éventail tourné dans la direction du regard. Placez-vous au bon endroit, tournez-vous du même côté, et à travers votre caméra elle se pose grandeur nature sur la ville d’aujourd’hui.

Peinture, vers 1660Vue de DelftJohannes VermeerLa Schiedamse Poort et la Rotterdamse Poort ont été démolies vers 1840, comme toutes les autres portes de la ville sauf l’Oostpoort. Les tours de l’Oude Kerk et de la Nieuwe Kerk sont toujours là ; après un incendie en 1872, la Nieuwe Kerk a reçu une nouvelle flèche, plus haute. 
Peinture, vers 1658La RuelleJohannes VermeerLes maisons ont été remplacées au XIXe siècle : selon le cadastre, le numéro 42 date de 1875 et le numéro 40 de 1889. Le passage entre les deux, la Penspoort, est ce qui reste du tableau. 
Photo, vers 1895L’hôtel de ville sur la MarktPhotoglob ZürichL’hôtel de ville de Hendrick de Keyser, bâti après l’incendie de 1618 autour de la vieille tour Het Steen, est toujours là. La statue de Hugo de Groot se dressait alors au milieu de la Markt ; elle a été déplacée trois fois depuis, en 1954, en 1977 et en 2004. 
Photo, vers 1895La Vismarkt et la Nieuwe KerkPhotoglob ZürichLa Vleeshal, la halle aux viandes de 1650, est toujours là. De 1872 à 1910, elle a servi de bourse aux grains : voilà pourquoi le cercle étudiant qui l’occupe depuis 1945 s’appelle toujours la Koornbeurs, la bourse aux grains. 
Photo, 1876La maison de la guilde de Saint-LucF. GräfeLa maison de la guilde a été démolie peu après cette photo. En 2007, la façade a été reconstruite, avec les armoiries de la guilde et de la ville ; elle abrite aujourd’hui le Vermeer Centrum. 
Dessin, 1761L’Oostpoort à DelftGerrit ToorenburghLa porte est toujours là, avec les sommets octogonaux de ses tours, de 1519. Toorenburgh a noté sur son dessin qu’il l’avait dessinée d’après nature. Au loin à droite, la Nieuwe Kerk porte encore son ancienne flèche, d’avant l’incendie de 1872. 
Photo, vers 1895L’OostpoortPhotoglob ZürichL’Oostpoort est la seule des huit portes de Delft encore debout. Les autres ont été démolies vers 1840 ; celle-ci, à l’écart, a été épargnée. 
Gravure, XVIIIe siècleLa Grote MarktLeonard Schenk d’après Abraham RademakerL’hôtel de ville et les deux églises sont toujours là ; après un incendie en 1872, la Nieuwe Kerk a reçu une nouvelle flèche, plus haute. La gravure embrasse plus de cent degrés, bien plus que ce que l’œil saisit d’un seul regard : tournez-vous pour tout voir. 
Peinture, 1877Le Gemeenlandshuis et l’Oude KerkCornelis SpringerLe Gemeenlandshuis et l’Oude Kerk sont toujours là ; depuis 1645, le Hoogheemraadschap van Delfland, le conseil des eaux de la région, siège dans cette maison. Les passants portent des vêtements du XVIIe siècle : Springer peignait la ville de son temps, peuplée de personnages du Siècle d’or.
Toutes les images sont dans le domaine public ou sous CC0 ; l’app indique la provenance de chacune.
Période d’essai
Gratuit pour le moment.
Perles de Delft est en période d’essai : les 46 perles, les quatre parcours, Hier et aujourd’hui et Delft en 1649 sont gratuits, sans compte. Ce que vous trouvez reste enregistré sur votre téléphone.
Questions
Ce que vous vous demandez peut-être.
Faut-il télécharger une app ?
Non. Perles de Delft fonctionne dans le navigateur de votre téléphone : scannez le code ou ouvrez le lien, et vous jouez. Ajoutez l’app à votre écran d’accueil : elle s’ouvre alors comme une app ordinaire et fonctionne aussi sans réseau.
Combien de temps dure un parcours ?
De 75 minutes (Hofjes et recoins) à plus de deux heures et demie (Le Fil des perles), le temps de regarder et de lire compris. Vous pouvez toujours vous arrêter et reprendre plus tard : vos trouvailles restent enregistrées sur votre téléphone.
Par où commencer ?
Où vous voulez. Les parcours partent de la Markt, la place du marché, ou de la Paardenmarkt. Vous arrivez en train ? Choisissez Vers votre hôtel ou rendez-vous, de perle en perle : l’app trace une promenade depuis la gare de Delft, avec un détour de dix, vingt ou quarante minutes.
Est-ce que ça marche sans Internet ?
En grande partie. Une fois l’app ouverte, la carte du centre historique, les histoires et les images sont sur votre téléphone. Seul l’itinéraire à pied de Montrez-moi le chemin demande du réseau ; la boussole indique la direction même sans.
Peut-on entrer dans les hofjes ?
Quelques hofjes ne sont ouverts que la journée, et la plupart de ces lieux sont habités. Pour chaque perle, l’app indique quand vous pouvez y entrer et vous demande de parler bas. La question d’observation se voit toujours depuis un endroit où vous avez le droit de vous tenir.
Que devient ma position ?
Elle reste sur votre téléphone. Elle n’est envoyée au planificateur d’itinéraire que pour l’itinéraire à pied, et pendant une balade, le meneur de jeu voit où sont les équipes. Une balade disparaît trois jours après sa fin. Plus de détails dans la politique de confidentialité.
Est-ce adapté aux enfants ?
Oui, dès huit ans environ, ils jouent très bien, de préférence avec un adulte sur un même téléphone. Chercher le détail est souvent ce qu’ils préfèrent ; les histoires, vous les lisez ensemble.
Existe-t-il en français, ou dans d’autres langues ?
Oui. L’app parle néerlandais, anglais, allemand, français, espagnol, chinois et japonais, et suit la langue de votre téléphone. Vous pouvez changer de langue sur l’écran de bienvenue ou sous Plus.
Sur quels téléphones ça marche ?
Sur tout iPhone ou téléphone Android récent, dans Safari ou Chrome. Pour Hier et aujourd’hui et la vue caméra, il faut une caméra et une boussole ; presque tous les téléphones en ont.
Commencez aujourd’hui à Delft.
Scannez le code avec votre téléphone, ou touchez le bouton si vous l’avez déjà en main. Gratuit pour le moment, sans compte.