Paseo en grupo
Tú vas delante y abres cada parada desde el panel de control; solo entonces se abre la perla para todos, con su pregunta de observación. Ideal con un guía local, o si te gusta contar tú mismo las historias.
Recorridos para grupos
Equipos con su propio móvil, un guía del juego que lleva el control y una clasificación que se actualiza en directo. Para una salida de empresa, una clase o un día en familia: vosotros camináis y miráis, y la app lleva la cuenta de los puntos.


Cómo funciona un recorrido

Elige una ruta, un modo de juego y las reglas. Los equipos se unen con el código QR o el código de cuatro letras; nadie tiene que instalar nada.

En tu mapa ves dónde están los equipos. Tú abres las paradas, y en el guion tienes para cada parada la historia, lo que de ella sigue vivo hoy y la respuesta.

Lanza una pregunta de concurso contrarreloj, envía un reto relámpago o reúne a todos en un punto de encuentro. Les llega como notificación, aunque lleven el móvil en el bolsillo.

Termina el recorrido y en todos los móviles aparece a la vez la clasificación final, con los tres mejores equipos en el podio. Y después, a tomar algo.
Modos de juego
Tú vas delante y abres cada parada desde el panel de control; solo entonces se abre la perla para todos, con su pregunta de observación. Ideal con un guía local, o si te gusta contar tú mismo las historias.
Los equipos buscan por su cuenta, con un acertijo y una zona de búsqueda en lugar del sitio exacto. La brújula dice frío o caliente; la app no revela la distancia.
Cada equipo descubre en su propio orden, y la clasificación lleva la cuenta de quién encuentra más. Menos explicaciones, más carreras.
En directo
Quedan 23 minutos. Próxima parada: la Oude Kerk.
Para quién
Nada de maletines con candados de combinación, sino dos horas al aire libre con historias que tus compañeros contarán en casa. Una sana dosis de rivalidad, y la ruta puede acabar donde empieza vuestra copa.
Para equipos, departamentos y asistentes a congresos. Factura a nombre de tu organización.
Historia que se puede tocar: el Siglo de Oro, Vermeer, Guillermo de Orange, el Trueno de Delft y las Stolpersteine. El profesor es el guía del juego; los alumnos juegan en equipos, con su propio móvil o con una tableta del colegio.
Para los dos últimos cursos de primaria (de 10 a 12 años) y los primeros cursos de secundaria. Precio por clase.
Un cumpleaños, un día en familia o una despedida de soltero o soltera: jugad unos contra otros, contigo como guía del juego y la clasificación como árbitro.
Puedes dirigirlo tú a partir de ocho personas.
Paquetes
A consultar
El guía del juego eres tú o alguien de tu equipo. Tienes el panel de control, los tres modos de juego y el guion con las historias.
A consultar
Un guía local de Delft dirige el recorrido, cuenta la historia en cada parada y vigila el reloj. Empezáis y termináis donde queráis.
A consultar
El profesor es el guía del juego. Si lo pedís, adaptamos las preguntas a lo que la clase acaba de estudiar.
Precios a consultar. Preguntas propias, vuestro logotipo o un punto final donde vayáis a tomar algo: todo se puede adaptar.
Solicitud
En un día laborable recibirás una propuesta con fecha, ruta y precio. ¿Aún no hay nada decidido? Pregúntanos primero lo que quieras.
¿Prefieres escribirnos un correo? info@parelsvan.nl
Hemos recibido tu solicitud. Te enviaremos una propuesta por correo en un día laborable como máximo.
Preguntas
Uno por equipo. Funcionan mejor los equipos de dos a cinco personas: todos ven la pantalla y nadie se queda atrás.
Entre una y tres horas. El guía del juego fija una hora de finalización, y la app avisa a los equipos un minuto antes de que termine un reto.
Pues se juega igual: las perlas están en la ciudad, no en el sol. Puedes acortar el recorrido o poner un punto de encuentro bajo techo.
Sí. En un recorrido con guía local o a medida, la última parada os lleva a vuestro punto final.
La clasificación y los mensajes del guía del juego. Dónde están los demás equipos solo lo ven si el guía del juego lo activa. Un recorrido se borra del servidor tres días después de terminar.
Sí. Cada móvil juega en su propio idioma: neerlandés, inglés, alemán, francés, español, chino o japonés. La app sigue el idioma del móvil, y en Más puedes cambiarlo. Así, equipos que hablan idiomas distintos juegan en el mismo recorrido, mientras el guía del juego dirige en el suyo. Lo que escribe el guía del juego, como una pregunta de concurso o un reto relámpago, llega a todos tal como lo ha escrito. Con un guía local, las historias de cada parada también pueden contarse en inglés.