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Perlas de Delft
Idioma: ES
Juega en Delft

Recorridos para grupos

Delft, con todo tu grupo.

Equipos con su propio móvil, un guía del juego que lleva el control y una clasificación que se actualiza en directo. Para una salida de empresa, una clase o un día en familia: vosotros camináis y miráis, y la app lleva la cuenta de los puntos.

Precio a consultar De 1 a 3 horas Sin descargas ni cuentas
El panel de control del guía del juego: abrir paradas, lanzar preguntas de concurso y seguir a los equipos.
La clasificación final de un recorrido, con un podio para los tres mejores equipos.

Cómo funciona un recorrido

De un código de cuatro letras al podio.

  1. La pantalla con el código QR y el código del recorrido, de cuatro letras.
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    Crea un recorrido

    Elige una ruta, un modo de juego y las reglas. Los equipos se unen con el código QR o el código de cuatro letras; nadie tiene que instalar nada.

  2. El mapa del guía del juego, con cada equipo como una chincheta.
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    Mira cómo se mueven todos

    En tu mapa ves dónde están los equipos. Tú abres las paradas, y en el guion tienes para cada parada la historia, lo que de ella sigue vivo hoy y la respuesta.

  3. Un reto relámpago del guía del juego, con un reloj en cuenta atrás.
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    Sube la tensión

    Lanza una pregunta de concurso contrarreloj, envía un reto relámpago o reúne a todos en un punto de encuentro. Les llega como notificación, aunque lleven el móvil en el bolsillo.

  4. La clasificación final con el podio.
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    El podio

    Termina el recorrido y en todos los móviles aparece a la vez la clasificación final, con los tres mejores equipos en el podio. Y después, a tomar algo.

Modos de juego

Tres maneras de jugar.

Paseo en grupo

Tú vas delante y abres cada parada desde el panel de control; solo entonces se abre la perla para todos, con su pregunta de observación. Ideal con un guía local, o si te gusta contar tú mismo las historias.

Búsqueda del tesoro

Los equipos buscan por su cuenta, con un acertijo y una zona de búsqueda en lugar del sitio exacto. La brújula dice frío o caliente; la app no revela la distancia.

Juego libre

Cada equipo descubre en su propio orden, y la clasificación lleva la cuenta de quién encuentra más. Menos explicaciones, más carreras.

En directo

La clasificación te sigue el paso.

  • Preguntas de concurso contrarreloj. Para todos los equipos a la vez; gana quien acierta más rápido.
  • Retos relámpago. Un reto corto con tiempo límite, y un aviso un minuto antes del final.
  • Reunirse. Una chincheta en el mapa y todos saben dónde se encuentra el grupo.
  • Puntos y puntos de penalización. Por la mejor respuesta, o para quien ataje por donde no toca.
  • Equipos sin GPS. Tú abres una perla solo para ese equipo.
Salida de empresa en DelftEn directo
  1. 1Los Jan Torcidos640
  2. 2Equipo Lechera610
  3. 3Cazahofjes520
  4. 4Los Vigías del Canal470

Quedan 23 minutos. Próxima parada: la Oude Kerk.

Para quién

Una salida con Delft de protagonista.

Empresas

Nada de maletines con candados de combinación, sino dos horas al aire libre con historias que tus compañeros contarán en casa. Una sana dosis de rivalidad, y la ruta puede acabar donde empieza vuestra copa.

Para equipos, departamentos y asistentes a congresos. Factura a nombre de tu organización.

Colegios

Historia que se puede tocar: el Siglo de Oro, Vermeer, Guillermo de Orange, el Trueno de Delft y las Stolpersteine. El profesor es el guía del juego; los alumnos juegan en equipos, con su propio móvil o con una tableta del colegio.

Para los dos últimos cursos de primaria (de 10 a 12 años) y los primeros cursos de secundaria. Precio por clase.

Amigos y familia

Un cumpleaños, un día en familia o una despedida de soltero o soltera: jugad unos contra otros, contigo como guía del juego y la clasificación como árbitro.

Puedes dirigirlo tú a partir de ocho personas.

Paquetes

Dirígelo tú o con un guía local.

Por tu cuenta

A consultar

El guía del juego eres tú o alguien de tu equipo. Tienes el panel de control, los tres modos de juego y el guion con las historias.

  • Equipos con su propio móvil
  • Preguntas de concurso, retos relámpago y puntos de encuentro
  • Clasificación final con podio
Solicítalo
Sin preocupaciones

Con guía local

A consultar

Un guía local de Delft dirige el recorrido, cuenta la historia en cada parada y vigila el reloj. Empezáis y termináis donde queráis.

  • Todo lo de Por tu cuenta
  • Un guía local como guía del juego
  • Ruta a medida hasta vuestro punto final
Solicítalo

Grupo escolar

A consultar

El profesor es el guía del juego. Si lo pedís, adaptamos las preguntas a lo que la clase acaba de estudiar.

  • Equipos de tres a cinco alumnos
  • También en tabletas del colegio
  • Silencio ante las Stolpersteine
Solicítalo

Precios a consultar. Preguntas propias, vuestro logotipo o un punto final donde vayáis a tomar algo: todo se puede adaptar.

Solicitud

Cuéntanos qué buscas.

En un día laborable recibirás una propuesta con fecha, ruta y precio. ¿Aún no hay nada decidido? Pregúntanos primero lo que quieras.

¿Prefieres escribirnos un correo? info@parelsvan.nl

¿Para quién es?

Solo usamos tus datos para responder a tu solicitud. Consulta la política de privacidad.

Preguntas

Sobre los recorridos.

¿Cuántos móviles necesitamos?

Uno por equipo. Funcionan mejor los equipos de dos a cinco personas: todos ven la pantalla y nadie se queda atrás.

¿Cuánto dura un recorrido?

Entre una y tres horas. El guía del juego fija una hora de finalización, y la app avisa a los equipos un minuto antes de que termine un reto.

¿Y si llueve?

Pues se juega igual: las perlas están en la ciudad, no en el sol. Puedes acortar el recorrido o poner un punto de encuentro bajo techo.

¿Podemos terminar en un bar o restaurante?

Sí. En un recorrido con guía local o a medida, la última parada os lleva a vuestro punto final.

¿Qué ven los equipos de los demás?

La clasificación y los mensajes del guía del juego. Dónde están los demás equipos solo lo ven si el guía del juego lo activa. Un recorrido se borra del servidor tres días después de terminar.

¿Podemos jugar en español?

Sí. Cada móvil juega en su propio idioma: neerlandés, inglés, alemán, francés, español, chino o japonés. La app sigue el idioma del móvil, y en Más puedes cambiarlo. Así, equipos que hablan idiomas distintos juegan en el mismo recorrido, mientras el guía del juego dirige en el suyo. Lo que escribe el guía del juego, como una pregunta de concurso o un reto relámpago, llega a todos tal como lo ha escrito. Con un guía local, las historias de cada parada también pueden contarse en inglés.