En route ensemble
Vous marchez en tête et ouvrez chaque étape depuis la régie ; ce n’est qu’alors que la perle s’ouvre pour tout le monde, avec sa question d’observation. Idéal avec un guide, ou si vous aimez raconter vous-même.
Balades pour groupes
Chaque équipe sur son propre téléphone, un meneur de jeu aux commandes et un classement qui évolue en direct. Pour une sortie d’entreprise, une classe ou une journée en famille : vous marchez et vous regardez, l’app compte les points.


Le déroulement d’une balade

Choisissez un parcours, un mode de jeu et les règles. Les équipes rejoignent la balade avec le code QR ou le code de quatre lettres ; personne n’a rien à installer.

Votre carte montre où sont les équipes. Vous ouvrez les étapes, et le déroulé vous donne pour chacune l’histoire, ce qui en subsiste aujourd’hui et la réponse.

Posez une question quiz chronométrée, envoyez un défi éclair ou appelez tout le monde à un point de rassemblement. Tout arrive sous forme de notification, même téléphone en poche.

Terminez la balade, et le classement final s’affiche en même temps sur chaque téléphone, avec les trois meilleures équipes sur le podium. Place ensuite à l’apéro.
Modes de jeu
Vous marchez en tête et ouvrez chaque étape depuis la régie ; ce n’est qu’alors que la perle s’ouvre pour tout le monde, avec sa question d’observation. Idéal avec un guide, ou si vous aimez raconter vous-même.
Les équipes cherchent elles-mêmes, avec une énigme et une zone de recherche au lieu de l’endroit exact. La boussole dit chaud ou froid ; l’app ne trahit pas la distance.
Chacun explore dans son propre ordre, et le classement montre qui en trouve le plus. Le moins d’explications, le plus de course.
En direct
Encore 23 minutes. Prochaine étape : l’Oude Kerk.
Pour qui
Pas de mallette à cadenas, mais deux heures dehors, avec des histoires que vos collègues raconteront chez eux. Une bonne dose d’esprit de compétition, et le parcours peut se terminer là où commence votre apéro.
Pour les équipes, les services et les participants à un congrès. Facture au nom de votre organisation.
De l’histoire qu’on peut toucher : le Siècle d’or, Vermeer, Guillaume d’Orange, le Coup de tonnerre de Delft et les pavés de mémoire. L’enseignant mène le jeu ; les élèves jouent en équipes, sur leur propre téléphone ou une tablette de l’école.
Pour les 10 à 12 ans (fin de l’école primaire) et les premières années du secondaire. Prix par classe.
Un anniversaire, une journée en famille ou un enterrement de vie de jeune fille ou de garçon : affrontez-vous, avec vous pour mener le jeu et le classement comme arbitre.
Vous pouvez mener le jeu vous-même dès huit personnes.
Formules
Sur demande
Vous ou un collègue menez le jeu. Vous recevez la régie, les trois modes de jeu et le déroulé avec les histoires.
Sur demande
Un guide de Delft mène la balade, raconte à chaque étape et garde un œil sur l’horloge. Départ et arrivée où vous le souhaitez.
Sur demande
L’enseignant mène le jeu. Sur demande, nous adaptons les questions à ce que la classe vient d’étudier.
Prix sur demande. Vos propres questions, votre logo ou une arrivée au lieu de votre apéro : tout peut se faire sur mesure.
Demande
Sous un jour ouvré, vous recevez une proposition avec date, parcours et prix. Rien n’est encore fixé ? N’hésitez pas à nous poser d’abord une question.
Vous préférez l’e-mail ? info@parelsvan.nl
Votre demande nous est bien parvenue. Vous recevrez une proposition par e-mail sous un jour ouvré.
Questions
Un par équipe. Les équipes de deux à cinq personnes fonctionnent le mieux : tout le monde voit l’écran et personne ne traîne derrière.
Entre une et trois heures. Le meneur de jeu fixe une heure de fin, et l’app prévient les équipes une minute avant la fin d’un défi.
Vous jouez quand même : les perles sont dans la ville, pas au soleil. Vous pouvez raccourcir la balade ou placer un point de rassemblement à l’abri.
Oui. Pour une balade avec guide ou sur mesure, la dernière étape mène à votre point d’arrivée.
Le classement et les messages du meneur de jeu. Elles ne voient où se trouvent les autres équipes que si le meneur de jeu l’active. Une balade disparaît du serveur trois jours après sa fin.
Oui. Chaque téléphone joue dans sa propre langue : néerlandais, anglais, allemand, français, espagnol, chinois ou japonais. L’app suit la langue du téléphone, et vous pouvez en changer sous Plus. Des équipes de différents pays peuvent ainsi jouer dans la même balade, tandis que le meneur de jeu mène simplement dans sa propre langue. Ce que le meneur de jeu tape lui-même, comme une question quiz ou un défi éclair, arrive chez tout le monde tel qu’il a été tapé. Avec un guide, l’histoire de chaque étape peut aussi être racontée en anglais.