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Perles de Delft
Langue : FR
Jouer à Delft

Balades pour groupes

Delft, avec tout votre groupe.

Chaque équipe sur son propre téléphone, un meneur de jeu aux commandes et un classement qui évolue en direct. Pour une sortie d’entreprise, une classe ou une journée en famille : vous marchez et vous regardez, l’app compte les points.

Prix sur demande 1 à 3 heures Sans téléchargement, sans compte
La régie du meneur de jeu : ouvrir les étapes, poser des questions quiz et suivre les équipes.
Le classement final d’une balade, avec un podium pour les trois meilleures équipes.

Le déroulement d’une balade

D’un code de quatre lettres jusqu’au podium.

  1. L’écran avec le code QR et le code de la balade, de quatre lettres.
    1

    Créez une balade

    Choisissez un parcours, un mode de jeu et les règles. Les équipes rejoignent la balade avec le code QR ou le code de quatre lettres ; personne n’a rien à installer.

  2. La carte du meneur de jeu, avec chaque équipe en épingle.
    2

    Voyez tout le monde avancer

    Votre carte montre où sont les équipes. Vous ouvrez les étapes, et le déroulé vous donne pour chacune l’histoire, ce qui en subsiste aujourd’hui et la réponse.

  3. Un défi éclair du meneur de jeu, avec un compte à rebours.
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    Faites monter la tension

    Posez une question quiz chronométrée, envoyez un défi éclair ou appelez tout le monde à un point de rassemblement. Tout arrive sous forme de notification, même téléphone en poche.

  4. Le classement final avec le podium.
    4

    Le podium

    Terminez la balade, et le classement final s’affiche en même temps sur chaque téléphone, avec les trois meilleures équipes sur le podium. Place ensuite à l’apéro.

Modes de jeu

Trois façons de jouer.

En route ensemble

Vous marchez en tête et ouvrez chaque étape depuis la régie ; ce n’est qu’alors que la perle s’ouvre pour tout le monde, avec sa question d’observation. Idéal avec un guide, ou si vous aimez raconter vous-même.

Chasse au trésor

Les équipes cherchent elles-mêmes, avec une énigme et une zone de recherche au lieu de l’endroit exact. La boussole dit chaud ou froid ; l’app ne trahit pas la distance.

Jeu libre

Chacun explore dans son propre ordre, et le classement montre qui en trouve le plus. Le moins d’explications, le plus de course.

En direct

Le classement avance avec vous.

  • Questions quiz chronométrées. Toutes les équipes en même temps ; la plus rapide à donner la bonne réponse l’emporte.
  • Défis éclair. Un court défi avec une limite de temps, et un rappel une minute avant la fin.
  • Rassemblement. Une épingle sur la carte, et tout le monde sait où le groupe se retrouve.
  • Points et points de pénalité. Pour la plus belle réponse, ou pour qui coupe au plus court.
  • Équipes sans GPS. Vous ouvrez une perle pour cette seule équipe.
Sortie d’équipe à DelftEn direct
  1. 1Les Jan Penchés640
  2. 2Team Laitière610
  3. 3Les Chasseurs de hofjes520
  4. 4Les Guetteurs de canaux470

Encore 23 minutes. Prochaine étape : l’Oude Kerk.

Pour qui

Une sortie qui parle de Delft.

Entreprises

Pas de mallette à cadenas, mais deux heures dehors, avec des histoires que vos collègues raconteront chez eux. Une bonne dose d’esprit de compétition, et le parcours peut se terminer là où commence votre apéro.

Pour les équipes, les services et les participants à un congrès. Facture au nom de votre organisation.

Écoles

De l’histoire qu’on peut toucher : le Siècle d’or, Vermeer, Guillaume d’Orange, le Coup de tonnerre de Delft et les pavés de mémoire. L’enseignant mène le jeu ; les élèves jouent en équipes, sur leur propre téléphone ou une tablette de l’école.

Pour les 10 à 12 ans (fin de l’école primaire) et les premières années du secondaire. Prix par classe.

Amis et famille

Un anniversaire, une journée en famille ou un enterrement de vie de jeune fille ou de garçon : affrontez-vous, avec vous pour mener le jeu et le classement comme arbitre.

Vous pouvez mener le jeu vous-même dès huit personnes.

Formules

Menez le jeu vous-même ou avec un guide.

En autonomie

Sur demande

Vous ou un collègue menez le jeu. Vous recevez la régie, les trois modes de jeu et le déroulé avec les histoires.

  • Chaque équipe sur son propre téléphone
  • Quiz, défis éclair et rassemblement
  • Classement final avec podium
Demander
L’esprit tranquille

Avec un guide

Sur demande

Un guide de Delft mène la balade, raconte à chaque étape et garde un œil sur l’horloge. Départ et arrivée où vous le souhaitez.

  • Tout ce que comprend En autonomie
  • Un guide pour mener le jeu
  • Un parcours sur mesure jusqu’à votre point d’arrivée
Demander

Classe

Sur demande

L’enseignant mène le jeu. Sur demande, nous adaptons les questions à ce que la classe vient d’étudier.

  • Équipes de trois à cinq élèves
  • Fonctionne aussi sur les tablettes de l’école
  • Silence devant les pavés de mémoire
Demander

Prix sur demande. Vos propres questions, votre logo ou une arrivée au lieu de votre apéro : tout peut se faire sur mesure.

Demande

Dites-nous ce que vous cherchez.

Sous un jour ouvré, vous recevez une proposition avec date, parcours et prix. Rien n’est encore fixé ? N’hésitez pas à nous poser d’abord une question.

Vous préférez l’e-mail ? info@parelsvan.nl

Pour qui est-ce ?

Nous n’utilisons vos données que pour répondre à votre demande. Voir la politique de confidentialité.

Questions

Sur les balades.

De combien de téléphones avons-nous besoin ?

Un par équipe. Les équipes de deux à cinq personnes fonctionnent le mieux : tout le monde voit l’écran et personne ne traîne derrière.

Combien de temps dure une balade ?

Entre une et trois heures. Le meneur de jeu fixe une heure de fin, et l’app prévient les équipes une minute avant la fin d’un défi.

Et s’il pleut ?

Vous jouez quand même : les perles sont dans la ville, pas au soleil. Vous pouvez raccourcir la balade ou placer un point de rassemblement à l’abri.

Pouvons-nous finir dans un café ou un restaurant ?

Oui. Pour une balade avec guide ou sur mesure, la dernière étape mène à votre point d’arrivée.

Que voient les équipes les unes des autres ?

Le classement et les messages du meneur de jeu. Elles ne voient où se trouvent les autres équipes que si le meneur de jeu l’active. Une balade disparaît du serveur trois jours après sa fin.

Peut-on jouer en français, ou dans une autre langue ?

Oui. Chaque téléphone joue dans sa propre langue : néerlandais, anglais, allemand, français, espagnol, chinois ou japonais. L’app suit la langue du téléphone, et vous pouvez en changer sous Plus. Des équipes de différents pays peuvent ainsi jouer dans la même balade, tandis que le meneur de jeu mène simplement dans sa propre langue. Ce que le meneur de jeu tape lui-même, comme une question quiz ou un défi éclair, arrive chez tout le monde tel qu’il a été tapé. Avec un guide, l’histoire de chaque étape peut aussi être racontée en anglais.