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Perle di Delft
Lingua: IT
Gioca a Delft

Tour per gruppi

Delft, con tutto il tuo gruppo.

Ogni squadra con il proprio telefono, una guida del gioco in regia e una classifica che si aggiorna in tempo reale. Per un team building, una gita scolastica o una giornata in famiglia: voi camminate e guardate, l’app tiene il conto dei punti.

Prezzo su richiesta Da 1 a 3 ore Senza download né account
La regia della guida del gioco: aprire le tappe, fare domande quiz e seguire le squadre.
La classifica finale di un tour, con il podio per le tre squadre migliori.

Come funziona un tour

Da un codice di quattro lettere al podio.

  1. La schermata con il codice QR e il codice del tour di quattro lettere.
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    Crea un tour

    Scegli un percorso, una modalità di gioco e le regole. Le squadre entrano con il codice QR o con il codice di quattro lettere; nessuno deve installare nulla.

  2. La mappa della guida del gioco, con ogni squadra come segnaposto.
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    Vedi tutti in movimento

    Sulla tua mappa vedi dove sono le squadre. Sei tu ad aprire le tappe, e per ogni tappa il copione ti dà la storia, ciò che ne sopravvive ancora oggi e la risposta.

  3. Una sfida lampo della guida del gioco, con un orologio che fa il conto alla rovescia.
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    Alza la tensione

    Fai una domanda quiz a tempo, manda una sfida lampo o chiama tutti a un punto di raduno. Arriva come notifica, anche con il telefono in tasca.

  4. La classifica finale con il podio.
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    Il podio

    Chiudi il tour e su ogni telefono compare nello stesso momento la classifica finale, con le tre squadre migliori sul podio. Poi è l’ora dell’aperitivo.

Modalità di gioco

Tre modi di giocare.

Tutti insieme

Tu cammini davanti e apri ogni tappa dalla regia; solo allora la perla si apre per tutti, con la sua domanda di osservazione. Ideale con una guida locale, o se ti piace raccontare tu le storie.

Caccia al tesoro

Le squadre cercano da sole, con un indovinello e un’area di ricerca al posto del punto esatto. La bussola dice più caldo o più freddo; la distanza, l’app non la svela.

Gioco libero

Ogni squadra esplora nell’ordine che preferisce, e la classifica tiene il conto di chi trova di più. Meno spiegazioni, più corse.

In diretta

La classifica ti segue passo passo.

  • Domande quiz a tempo. Tutte le squadre insieme; vince chi risponde giusto per primo.
  • Sfide lampo. Una sfida breve con un limite di tempo, e un promemoria un minuto prima della fine.
  • Raduno. Un segnaposto sulla mappa, e tutti sanno dove si ritrova il gruppo.
  • Punti e punti di penalità. Per la risposta migliore, o per chi prende una scorciatoia.
  • Squadre senza GPS. Apri una perla solo per quella squadra.
Gita aziendale a DelftIn diretta
  1. 1I Jan Storti640
  2. 2Le Lattaie610
  3. 3Cacciatori di hofjes520
  4. 4I Guardacanali470

Ancora 23 minuti. Prossima tappa: la Oude Kerk.

Per chi

Un’uscita che parla di Delft.

Aziende

Niente valigette piene di lucchetti a combinazione, ma due ore all’aperto con storie che i tuoi colleghi racconteranno a casa. Una sana dose di rivalità, e il percorso può finire dove inizia il vostro aperitivo.

Per team, reparti e partecipanti a congressi. Fattura intestata alla tua organizzazione.

Scuole

Storia da toccare con mano: il Secolo d’oro, Vermeer, Guglielmo d’Orange, il Tuono di Delft e le pietre d’inciampo. L’insegnante è la guida del gioco; gli studenti giocano a squadre, con il proprio telefono o con un tablet della scuola.

Per ragazzi dai 10 ai 15 anni circa, dalle ultime classi della primaria ai primi anni delle superiori. Prezzo per classe.

Amici e famiglia

Un compleanno, una giornata in famiglia o un addio al celibato o al nubilato: giocate gli uni contro gli altri, con te come guida del gioco e la classifica come arbitro.

Puoi condurlo tu già a partire da otto persone.

Pacchetti

Conducilo tu o affidalo a una guida locale.

In autonomia

Su richiesta

La guida del gioco sei tu o qualcuno del tuo team. Ricevi la regia, tutte e tre le modalità di gioco e il copione con le storie.

  • Ogni squadra con il proprio telefono
  • Quiz, sfide lampo e raduno
  • Classifica finale con il podio
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Senza pensieri

Con guida locale

Su richiesta

Una guida locale di Delft conduce il tour, racconta la storia a ogni tappa e tiene d’occhio l’orologio. Partenza e arrivo dove volete.

  • Tutto il pacchetto In autonomia
  • Una guida locale conduce il gioco
  • Percorso su misura fino al vostro punto d’arrivo
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Gita scolastica

Su richiesta

La guida del gioco è l’insegnante. Su richiesta adattiamo le domande a ciò che la classe ha appena studiato.

  • Squadre da tre a cinque studenti
  • Funziona anche sui tablet della scuola
  • Un momento di silenzio alle pietre d’inciampo
Richiedi

Prezzi su richiesta. Domande vostre, il vostro logo o l’arrivo nel locale dell’aperitivo: tutto si può fare su misura.

Richiesta

Raccontaci cosa cerchi.

Entro un giorno lavorativo ricevi una proposta con data, percorso e prezzo. Non hai ancora deciso nulla? Scrivici pure prima una domanda.

Preferisci scriverci un’email? info@parelsvan.nl

Per chi è?

Usiamo i tuoi dati solo per rispondere alla tua richiesta. Leggi l’informativa sulla privacy.

Domande

Sui tour.

Quanti telefoni ci servono?

Uno per squadra. Le squadre da due a cinque persone funzionano meglio: tutti vedono lo schermo e nessuno resta indietro.

Quanto dura un tour?

Da una a tre ore. La guida del gioco fissa un orario di fine, e l’app avvisa le squadre un minuto prima che scada una sfida.

E se piove?

Si gioca lo stesso: le perle stanno in città, non al sole. Puoi accorciare il tour o mettere un punto di raduno al coperto.

Possiamo finire in un bar o in un ristorante?

Sì. In un tour con guida locale o su misura, l’ultima tappa porta al vostro punto d’arrivo.

Che cosa vedono le squadre l’una dell’altra?

La classifica e i messaggi della guida del gioco. Dove sono le altre squadre lo vedono solo se la guida del gioco lo attiva. Un tour viene cancellato dal server tre giorni dopo la fine.

Possiamo giocare in italiano?

Sì. Ogni telefono gioca nella sua lingua: nederlandese, inglese, tedesco, francese, spagnolo, portoghese, italiano, cinese o giapponese. L’app segue la lingua del telefono, e in Altro puoi cambiarla. Così squadre di paesi diversi giocano nello stesso tour, mentre la guida del gioco conduce semplicemente nella propria lingua. Quello che la guida del gioco scrive di suo, come una domanda quiz o una sfida lampo, arriva a tutti esattamente come l’ha scritto. Con una guida locale, le storie di ogni tappa si possono raccontare anche in inglese.