Tutti insieme
Tu cammini davanti e apri ogni tappa dalla regia; solo allora la perla si apre per tutti, con la sua domanda di osservazione. Ideale con una guida locale, o se ti piace raccontare tu le storie.
Tour per gruppi
Ogni squadra con il proprio telefono, una guida del gioco in regia e una classifica che si aggiorna in tempo reale. Per un team building, una gita scolastica o una giornata in famiglia: voi camminate e guardate, l’app tiene il conto dei punti.


Come funziona un tour

Scegli un percorso, una modalità di gioco e le regole. Le squadre entrano con il codice QR o con il codice di quattro lettere; nessuno deve installare nulla.

Sulla tua mappa vedi dove sono le squadre. Sei tu ad aprire le tappe, e per ogni tappa il copione ti dà la storia, ciò che ne sopravvive ancora oggi e la risposta.

Fai una domanda quiz a tempo, manda una sfida lampo o chiama tutti a un punto di raduno. Arriva come notifica, anche con il telefono in tasca.

Chiudi il tour e su ogni telefono compare nello stesso momento la classifica finale, con le tre squadre migliori sul podio. Poi è l’ora dell’aperitivo.
Modalità di gioco
Tu cammini davanti e apri ogni tappa dalla regia; solo allora la perla si apre per tutti, con la sua domanda di osservazione. Ideale con una guida locale, o se ti piace raccontare tu le storie.
Le squadre cercano da sole, con un indovinello e un’area di ricerca al posto del punto esatto. La bussola dice più caldo o più freddo; la distanza, l’app non la svela.
Ogni squadra esplora nell’ordine che preferisce, e la classifica tiene il conto di chi trova di più. Meno spiegazioni, più corse.
In diretta
Ancora 23 minuti. Prossima tappa: la Oude Kerk.
Per chi
Niente valigette piene di lucchetti a combinazione, ma due ore all’aperto con storie che i tuoi colleghi racconteranno a casa. Una sana dose di rivalità, e il percorso può finire dove inizia il vostro aperitivo.
Per team, reparti e partecipanti a congressi. Fattura intestata alla tua organizzazione.
Storia da toccare con mano: il Secolo d’oro, Vermeer, Guglielmo d’Orange, il Tuono di Delft e le pietre d’inciampo. L’insegnante è la guida del gioco; gli studenti giocano a squadre, con il proprio telefono o con un tablet della scuola.
Per ragazzi dai 10 ai 15 anni circa, dalle ultime classi della primaria ai primi anni delle superiori. Prezzo per classe.
Un compleanno, una giornata in famiglia o un addio al celibato o al nubilato: giocate gli uni contro gli altri, con te come guida del gioco e la classifica come arbitro.
Puoi condurlo tu già a partire da otto persone.
Pacchetti
Su richiesta
La guida del gioco sei tu o qualcuno del tuo team. Ricevi la regia, tutte e tre le modalità di gioco e il copione con le storie.
Su richiesta
Una guida locale di Delft conduce il tour, racconta la storia a ogni tappa e tiene d’occhio l’orologio. Partenza e arrivo dove volete.
Su richiesta
La guida del gioco è l’insegnante. Su richiesta adattiamo le domande a ciò che la classe ha appena studiato.
Prezzi su richiesta. Domande vostre, il vostro logo o l’arrivo nel locale dell’aperitivo: tutto si può fare su misura.
Richiesta
Entro un giorno lavorativo ricevi una proposta con data, percorso e prezzo. Non hai ancora deciso nulla? Scrivici pure prima una domanda.
Preferisci scriverci un’email? info@parelsvan.nl
Abbiamo ricevuto la tua richiesta. Entro un giorno lavorativo riceverai una proposta via email.
Domande
Uno per squadra. Le squadre da due a cinque persone funzionano meglio: tutti vedono lo schermo e nessuno resta indietro.
Da una a tre ore. La guida del gioco fissa un orario di fine, e l’app avvisa le squadre un minuto prima che scada una sfida.
Si gioca lo stesso: le perle stanno in città, non al sole. Puoi accorciare il tour o mettere un punto di raduno al coperto.
Sì. In un tour con guida locale o su misura, l’ultima tappa porta al vostro punto d’arrivo.
La classifica e i messaggi della guida del gioco. Dove sono le altre squadre lo vedono solo se la guida del gioco lo attiva. Un tour viene cancellato dal server tre giorni dopo la fine.
Sì. Ogni telefono gioca nella sua lingua: nederlandese, inglese, tedesco, francese, spagnolo, portoghese, italiano, cinese o giapponese. L’app segue la lingua del telefono, e in Altro puoi cambiarla. Così squadre di paesi diversi giocano nello stesso tour, mentre la guida del gioco conduce semplicemente nella propria lingua. Quello che la guida del gioco scrive di suo, come una domanda quiz o una sfida lampo, arriva a tutti esattamente come l’ha scritto. Con una guida locale, le storie di ogni tappa si possono raccontare anche in inglese.