Un jeu de piste sur votre téléphone, parmi tout ce devant quoi vous passez sans le voir. Devant une perle, l’app vous interroge sur un détail que vous ne verrez qu’en regardant bien.
Déjà jouable à Delft46 perles4 parcoursPas besoin d’app store
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Regardez encore
Delft a plus de perles que celle-là.
Tout le monde connaît la Jeune Fille à la perle. En regardant bien, vous en trouverez des dizaines d’autres : une pierre aux deux erreurs, une église qui se cache, un roi qui ne l’était pas. Retournez une carte.
Comment ça marche
Trois verbes, quarante-six perles.
Marchez.
L’app vous suit sur la carte et vous fait signe dès que vous êtes devant une perle. Choisissez l’un des quatre parcours, ou flânez à votre guise : la boussole en bas indique la prochaine perle.
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Observez.
Chaque perle a sa question d’observation. La réponse se cache dans un détail sur place : une date sur une façade, un animal sur une pierre, la direction dans laquelle regarde une statue. Chercher sur Internet ne sert à rien ; regarder, si.
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Collectionnez.
Une bonne réponse peint un carreau en bleu de Delft dans votre tableau, coup de pinceau après coup de pinceau, avec l’histoire qui va avec. Complétez une série, et une médaille vient s’y ajouter.
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Hier et aujourd’hui
Placez-vous là où se tenait Vermeer.
Neuf peintures, gravures et photos anciennes sont accrochées dans l’app à l’endroit même où se tenait leur auteur, dans un petit cadre doré, avec un éventail tourné dans la direction de son regard. Levez votre téléphone, et l’image se pose grandeur nature sur la ville d’aujourd’hui.
Un curseur fond hier et aujourd’hui l’un dans l’autre. Placez-vous au bon endroit, tournez-vous du même côté, et vous avez trouvé la vue : cinquante points, et une histoire sur ce qui a changé depuis.
Photos d’aujourd’hui : Szilas (CC BY 4.0) et Ludvig14 (CC BY-SA 4.0), via Wikimedia Commons, recadrées. Photos anciennes : Photoglob Zürich, domaine public. Sept autres lieux dans l’app, dont la Vue de Delft et La Ruelle de Vermeer.
La Vismarkt et la Nieuwe KerkPhotoglob Zürich, vers 1895
L’OostpoortPhotoglob Zürich, vers 1895
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Delft en 1649
Remontez jusqu’en 1649 à travers la loupe.
Joan Blaeu a dessiné Delft en 1649, cinq ans avant le Coup de tonnerre de Delft, l’explosion de la poudrière de 1654. Dans l’app, sa carte se pose sur la ville d’aujourd’hui, ajustée en 47 points le long des canaux, pour que ses rues tombent sur les vôtres. Allez-y, promenez la loupe sur la ville.
Un geste, et l’app marche avec vous : la carte pivote selon la direction de votre regard et une voix vous dit où tourner, si bien que votre téléphone peut rester en poche. Vous préférez le vol d’oiseau ? Touchez l’aiguille : une assiette de Delft ornée d’une rose des vents vous montre la perle.
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Vers votre hôtel, de perle en perle
Vous venez d’arriver ? Dites où vous allez, et l’app en fait une promenade, avec un détour de dix, vingt ou quarante minutes par des perles.
Pas d’app store
Scannez le code et vous jouez. Ajoutez l’app à votre écran d’accueil et elle fonctionne aussi sans réseau : la carte du centre historique est alors déjà dans votre téléphone.
Votre position reste à vous
Vos trouvailles et votre position restent sur votre téléphone. Ce n’est que pendant une balade que le meneur de jeu voit où sont les équipes, et une balade disparaît trois jours après sa fin.
Silence devant les pavés de mémoire
Devant les pavés de mémoire (Stolpersteine), ni points ni quiz. L’app cite les noms et vous laisse un moment de silence.
En route ensemble
Une balade avec tout votre groupe, en direct.
Pour mener le jeu, il vous suffit d’une minute pour créer une balade. Les équipes la rejoignent avec un code QR ; vous ouvrez les étapes, posez des questions quiz chronométrées, envoyez des défis éclair et appelez tout le monde à un point de rassemblement. À la fin, place au podium.
Delft est la première. La suivante dépend aussi de vous : proposez votre ville, ou créez-la avec nous si vous travaillez pour une ville, un musée ou un hôtel.