Un juego urbano en tu móvil que te lleva a todo lo que nunca te paras a mirar. Cuando llegas a una perla, la app te pregunta por un detalle que solo verás si miras con atención.
Ya disponible en Delft46 perlas4 rutasSin tienda de apps
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Mira otra vez
Delft tiene más perlas que la de siempre.
Todo el mundo conoce a la joven de la perla. Quien mira con atención encuentra decenas más: una placa con dos errores, una iglesia que se esconde, un rey que no lo era. Dale la vuelta a una tarjeta.
Así funciona
Tres verbos, cuarenta y seis perlas.
Camina.
La app te sigue en el mapa y te avisa en cuanto llegas a una perla. Elige una de las cuatro rutas o pasea a tu aire: la brújula de abajo señala la siguiente perla.
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Mira.
Cada perla tiene su pregunta de observación. La respuesta está en un detalle del lugar: un año en una fachada, un animal en una piedra, hacia dónde mira una estatua. Buscarlo en internet no sirve; mirar, sí.
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Colecciona.
Una respuesta correcta pinta un azulejo azul de Delft en tu panel, pincelada a pincelada, con la historia que hay detrás. Si encuentras una serie, te llevas además una medalla.
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Antes y ahora
Colócate donde estaba Vermeer.
Nueve cuadros, grabados y fotos antiguas cuelgan en la app en el lugar exacto donde estaba su autor, en un pequeño marco dorado con un abanico que marca hacia dónde miraba. Levanta el móvil y la imagen aparece a tamaño real sobre la ciudad de hoy.
Con un control deslizante fundes el antes y el ahora. Si estás en el sitio correcto y miras hacia el mismo lado, has encontrado la vista: cincuenta puntos y una historia sobre lo que ha cambiado desde entonces.
Fotos de hoy: Szilas (CC BY 4.0) y Ludvig14 (CC BY-SA 4.0), vía Wikimedia Commons, recortadas. Fotos antiguas: Photoglob Zürich, dominio público. En la app hay siete lugares más, entre ellos Vista de Delft y La callejuela, de Vermeer.
El Vismarkt y la Nieuwe KerkPhotoglob Zürich, h. 1895
La OostpoortPhotoglob Zürich, h. 1895
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Delft en 1649
Mira por la lupa y vuelve a 1649.
Joan Blaeu dibujó Delft en 1649, cinco años antes del Trueno de Delft, la explosión del polvorín de 1654. En la app, su mapa se superpone a la ciudad de hoy, ajustado en 47 puntos a lo largo de los canales, para que sus calles coincidan con las tuyas. Anda, pasa la lupa por la ciudad.
Un toque y la app camina contigo: el mapa gira según hacia dónde miras y una voz te anuncia los giros, así que puedes llevar el móvil en el bolsillo. ¿Prefieres ir en línea recta? Toca la aguja y un plato de Delft con una rosa de los vientos te señala la perla.
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De perla en perla a tu hotel
¿Acabas de llegar? Di adónde vas y la app lo convierte en un paseo por las perlas, con un desvío de diez, veinte o cuarenta minutos.
Sin tienda de apps
Escanea el código y a jugar. Añade la app a tu pantalla de inicio y funcionará también sin cobertura: el mapa del casco antiguo ya estará en tu móvil.
Tu ubicación es solo tuya
Tus hallazgos y tu ubicación se quedan en tu móvil. Solo en un recorrido ve el guía del juego dónde están los equipos, y un recorrido se borra tres días después de terminar.
En silencio ante las Stolpersteine
Junto a las Stolpersteine («piedras del tropiezo») no hay puntos ni preguntas. La app dice los nombres y te ofrece un momento de silencio.
Paseo en grupo
Un recorrido con todo tu grupo, en directo.
Como guía del juego, creas un recorrido en un minuto. Los equipos se unen con un código QR; tú abres las paradas, lanzas preguntas de concurso contrarreloj, envías retos relámpago y reúnes a todos en un punto de encuentro. Al final, podio para los mejores.
Delft es la primera. Qué ciudad será la siguiente depende también de ti: propón la tuya, o créala con nosotros si trabajas para una ciudad, un museo o un hotel.