Un gioco urbano sul tuo telefono, tra le cose davanti a cui passi sempre. Quando arrivi a una perla, l’app ti chiede un dettaglio che vedi solo se guardi bene.
Si gioca già a Delft46 perle4 percorsiSenza app store
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Guarda meglio
Delft ha più perle di quella che conosci.
Tutti conoscono la ragazza con l’orecchino di perla. Chi guarda bene ne trova decine: una pietra con due errori, una chiesa che si nasconde, un re che non lo era. Gira una carta.
Come funziona
Tre verbi, quarantasei perle.
Cammina.
L’app ti segue sulla mappa e ti avvisa appena arrivi a una perla. Scegli uno dei quattro percorsi, oppure vaga a modo tuo: la bussola in basso indica la perla successiva.
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Guarda.
Ogni perla ha la sua domanda di osservazione. La risposta sta in un dettaglio sul posto: un anno su una facciata, un animale su una pietra, la direzione in cui guarda una statua. Cercarla su internet non serve; guardare sì.
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Colleziona.
Una risposta giusta dipinge una piastrella blu di Delft nel tuo pannello di piastrelle, pennellata dopo pennellata, con la storia che c’è dietro. Completa una serie e ricevi anche una medaglia.
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Ieri e oggi
Mettiti dove stava Vermeer.
Nove dipinti, incisioni e vecchie foto sono appesi nell’app proprio nel punto in cui stava il loro autore, in una piccola cornice dorata con un ventaglio che mostra dove guardava. Alza il telefono e l’immagine si posa a grandezza naturale sulla città di oggi.
Un cursore fonde ieri e oggi l’uno nell’altro. Se sei nel punto giusto e guardi nella stessa direzione, hai trovato la veduta: cinquanta punti e una storia su ciò che è cambiato da allora.
Foto di oggi: Szilas (CC BY 4.0) e Ludvig14 (CC BY-SA 4.0), via Wikimedia Commons, ritagliate. Foto d’epoca: Photoglob Zürich, pubblico dominio. Nell’app ci sono altri sette luoghi, tra cui la Veduta di Delft e La stradina di Vermeer.
Il Vismarkt e la Nieuwe KerkPhotoglob Zürich, 1895 circa
L’OostpoortPhotoglob Zürich, 1895 circa
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Delft nel 1649
Guarda nella lente e torna al 1649.
Joan Blaeu disegnò Delft nel 1649, cinque anni prima del Tuono di Delft, l’esplosione della polveriera del 1654. Nell’app la sua mappa si posa sulla città di oggi, adattata in 47 punti lungo i canali, così che le sue strade coincidano con le tue. Prova: muovi la lente sulla città.
Un tocco e l’app cammina con te: la mappa ruota secondo la direzione in cui guardi e una voce annuncia le svolte, così il telefono può restare in tasca. Preferisci andare in linea d’aria? Tocca l’ago e un piatto di Delft con una rosa dei venti ti indica la perla.
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Di perla in perla fino al tuo hotel
Appena arrivi a Delft, indica dove devi andare: l’app ne fa una passeggiata con una deviazione di dieci, venti o quaranta minuti tra le perle.
Niente app store
Scansiona il codice e stai già giocando. Aggiungi l’app alla schermata Home e funziona anche senza connessione: a quel punto la mappa del centro storico è già sul tuo telefono.
La tua posizione resta tua
Le tue scoperte e la tua posizione restano sul tuo telefono. Solo in un tour la guida del gioco vede dove sono le squadre, e un tour viene cancellato tre giorni dopo la fine.
In silenzio davanti alle pietre d’inciampo
Davanti alle pietre d’inciampo (Stolpersteine) niente punti e niente quiz. L’app ricorda i nomi e ti lascia un momento di silenzio.
Tutti insieme
Un tour con tutto il tuo gruppo, in diretta.
Come guida del gioco crei un tour in un minuto. Le squadre entrano con un codice QR; tu apri le tappe, fai domande quiz a tempo, mandi sfide lampo e chiami tutti a un punto di raduno. Alla fine c’è il podio.